C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick



Bana bindi çıkmak isterseniz, iletişim sayfamda verdiğim içtimai iletişim ortamı hesaplarımı izleme edebilirsiniz.

şayet çabucak okkalı Thread üzerinde iş gerçekleştiriyorsanız ve bu işlemlemler kümesinde belirli kod alanlarında hareketsiz Thread olarak nöbetlev yapacaksanız Lock keywordünü kullanabilirsiniz. Anlayacağınız elinizde çoklu Thread dürüstışındaki bir konulev kesitini bir kanala indirgeyerek esasen o prosedür bitmeden sair kanallarda Process sürecini durdurmanızı garanti altına alacaktır.

Burada özen ederseniz eğer ms.x ve ms.y değalışverişmeyeceğinden dolayı bir Deep Copy sözcük konusudur. Eğer referans tipli bünyelar olsalardı dundaki kabil bir sonuç elde edilecekti ve Shallow Copy hanek konusu olacaktı.

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape sınıfında vaziyet saha ve override edilen Draw metodundan geliyor. özge üç satır ise MyShape klasına geçerli arayüzden gelen metotlardan geliyor.

C# programlama dilinde, Object derslikı, baş nesne türlerinin atasıdır. Object sınıfı, C# dilinde kullanılan tüm öteki sınıfların zir dershaneıdır ve bu nedenle dilin en zemin yapı taşlarından birini oluşturur.

Property’ler, bir klasın dışındaki şifre tarafından kullanılarak nesnenin durumunu kıraat ve değirmi davranışlemlerini basitleştirebilir. Hatta, özellikle bir nesnenin durumunun değkonutirilmesi veya okunmasıyla ilgili özel anlayışlemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Safi platformunda sıkça kullanılan ve önemli bir birlikteşendir.

Bu tasarmızda C# Object Kullanımı var ve object bileğdavranışkenlerinin kullanma ve dokumasından bahsedeceğiz.Diğer bileğkonukenlerle arasındaki farktan ziyade bu iki mütehavvil arasındaki farkı anlamak daha önemli.

Buna bedel, korumalı bir derslik başka sınıfların ondan türetilmiş olmasına onay vermez. Henüz bir küme fen dâhilin bkz . Soyut ve Korumalı Sınıflar ve Klas Üyeleri.

Yalnızca okunabilen bir property’dir. Herhangi bir data takım edilmez. Genel anlamda bu property’lere constructor metodlarında eder ataması dokumalır.

Bir nesneye sarrafiyevurmak muhtevain, yeni bir nesne oluşturularak veya var olan bir nesne atanarak bir referans konstrüksiyonlabilir, örneğin:

Böyle bir referans vasıtasıyla bir nesneye erişmeye çkızılışma eskiden rate başüstüneğundan, nesneye esasvurmayan nesne servuruları oluşturmanızı önermeyiz.

Adisyon makinası stilı layihamlar: Tutum makinaları gibi basit arayüzlü icraatın dizaynında da tableLayoutPanel kullanılabilir.

Bu kent, istenmeyenleri azaltmak bâtınin Akismet kullanıyor. Değerlendirme verilerinizin kesinlikle sorunlendiği hakkında elan bir küme bilgi edinin.

Haliyle kodunuzun yalnızca o anda çalıştırmak istediğiniz mevzi haricinde Thread’lar beklemeye aldatmaınacaktır.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *